ഖൊ-ഖൊ
പുരാതന ഇന്ത്യയിലെ ഒരു പരമ്പരാഗത ദക്ഷിണേഷ്യൻ കായിക വിനോദമാണ് ഖോ ഖോ.കബഡി കഴിഞ്ഞാൽ ഇന്ത്യൻ ഉപഭൂഖണ്ഡത്തിലെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ രണ്ടാമത്തെ പരമ്പരാഗത ടാഗ് ഗെയിമാണിത്.ചതുരാകൃതിയിലുള്ള കോർട്ടിലാണ് ഖോ ഖോ കളിക്കുന്നത്, കോർട്ടിൻ്റെ ഇരുവശത്തുമുള്ള രണ്ട് ധ്രുവങ്ങളെ ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന മധ്യ പാതയുണ്ട്. ഗെയിമിനിടെ, ചേസിംഗ് ടീമിലെ (ആക്രമണ ടീം) ഒമ്പത് കളിക്കാർ മൈതാനത്താണ്, അവരിൽ എട്ട് പേർ സെൻട്രൽ ലെയ്നിൽ ഇരിക്കുന്നു (കുനിഞ്ഞിരിക്കുന്നു), ഡിഫൻഡിംഗ് ടീമിലെ മൂന്ന് ഓട്ടക്കാർ കോർട്ടിന് ചുറ്റും ഓടുകയും സ്പർശിക്കാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.ചേസിംഗ് ടീമിലെ ഓരോ സിറ്റിംഗ് കളിക്കാരും അവരുടെ അടുത്തുള്ള ടീമംഗങ്ങൾ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന ഫീൽഡിൻ്റെ എതിർ പകുതിയെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു.എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും, ചേസിംഗ് ടീമിലെ ഒരു കളിക്കാരൻ ഡിഫൻഡിംഗ് ടീമിലെ അംഗങ്ങളെ ടാഗ് ചെയ്യാൻ (സ്പർശിക്കാൻ) ശ്രമിച്ചേക്കാം, ഓരോ ടാഗിനും ഓരോ പോയിൻ്റും ഓരോ ടാഗ് ഡിഫൻഡറും ഫീൽഡ് വിടാൻ ആവശ്യമാണ്.എന്നിരുന്നാലും, സജീവ ചേസറിന് ഫീൽഡിൻ്റെ മറ്റേ പകുതിയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കാൻ സെൻട്രൽ ലെയ്നെ മറികടക്കാൻ കഴിയില്ല, മാത്രമല്ല അവ ഏതെങ്കിലും ധ്രുവത്തിലേക്ക് ഓടാൻ തുടങ്ങിയാൽ ദിശ മാറ്റാനും കഴിയില്ല. സജീവ ചേസർ ഒന്നുകിൽ കോർട്ടിൻ്റെ മറ്റേ പകുതിക്ക് അഭിമുഖമായി ഇരിക്കുന്ന ടീമംഗവുമായി (“ഖോ” എന്ന് പറയുമ്പോൾ പുറകിൽ സ്പർശിച്ചുകൊണ്ട്) റോളുകൾ മാറ്റുകയോ ഓടുകയോ ചെയ്താൽ ചേസിംഗ് ടീമിന് ഈ നിയന്ത്രണങ്ങൾ മറികടക്കാനാകും. ഒന്നുകിൽ ധ്രുവത്തിന് പിന്നിലെ ഭാഗത്തേക്ക്, തുടർന്ന് ദിശ/പകുതി മാറുക. ഓരോ ടീമിനും സ്കോർ ചെയ്യാൻ രണ്ട് ടേണുകളും പ്രതിരോധിക്കാൻ രണ്ട് ടേണുകളുമുണ്ട്, ഓരോ ടേണും ഒമ്പത് മിനിറ്റ് നീണ്ടുനിൽക്കും. കളി അവസാനിക്കുമ്പോൾ ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിൻ്റ് നേടുന്ന ടീം വിജയിക്കും.ദക്ഷിണേഷ്യയിലുടനീളം ഈ കായിക വിനോദം വ്യാപകമായി കളിക്കുന്നു, കൂടാതെ ദക്ഷിണാഫ്രിക്ക, ഇംഗ്ലണ്ട് തുടങ്ങിയ ദക്ഷിണേഷ്യയ്ക്ക് പുറത്തുള്ള പ്രദേശങ്ങളിലും ശക്തമായ സാന്നിധ്യമുണ്ട്. ഇത് മിക്കപ്പോഴും സ്കൂൾ കുട്ടികളാണ് കളിക്കുന്നത്, കൂടാതെ ഒരു മത്സര കായിക വിനോദം കൂടിയാണ്.അൾട്ടിമേറ്റ് ഖോ ഖോ എന്ന പേരിൽ ഇത്തരത്തിലുള്ള ആദ്യ ലീഗ് 2022 ഓഗസ്റ്റിൽ ഇന്ത്യയിൽ അനാച്ഛാദനം ചെയ്തു. ഒമ്പത് കളിക്കാർ വീതമുള്ള രണ്ട് ടീമുകൾ ഒരു ചതുരാകൃതിയിലുള്ള കോർട്ടിൽ മത്സരിക്കുന്നു.ഒരു നിശ്ചിത സമയപരിധിക്കുള്ളിൽ പ്രതിരോധിക്കുന്ന ടീമിൽ നിന്ന് കഴിയുന്നത്ര കളിക്കാരെ ടാഗ് ചെയ്യാനും “ഔട്ട്” ചെയ്യാനും പിന്തുടരുന്ന ടീം (ആക്രമികൾ) ശ്രമിക്കുന്നു.ചേസർ ടാഗ് ചെയ്യുന്ന ഓരോ ഡിഫൻഡർക്കും പോയിൻ്റുകൾ നൽകും. തങ്ങളുടെ ഊഴത്തിൽ ഉടനീളം ടാഗ് ചെയ്യുന്നത് ഒഴിവാക്കിയാൽ ഡിഫൻഡിംഗ് ടീം ഒരു പോയിൻ്റ് സ്കോർ ചെയ്യുന്നു. കോർട്ടിന് സാധാരണയായി 27 മീറ്റർ നീളവും 16 മീറ്റർ വീതിയും മധ്യ പാതയും ഓരോ അറ്റത്തും രണ്ട് തൂണുകളുമുണ്ട്. ഓരോ ടീമിനും പിന്തുടരുന്നതിനും പ്രതിരോധിക്കുന്നതിനുമായി രണ്ട് തിരിവുകൾ ലഭിക്കുന്നു, ഓരോന്നിനും ഒമ്പത് മിനിറ്റ് വീതം. എട്ട് കളിക്കാർ അവരുടെ ദിശ മാറി മാറി കേന്ദ്ര പാതയിൽ ഇരിക്കുന്നു, അതേസമയം ഒരു കളിക്കാരൻ പ്രതിരോധക്കാരെ സജീവമായി പിന്തുടരുന്നു.മൂന്ന് കളിക്കാർ സെൻട്രൽ ലെയ്ന് പുറത്ത് കോർട്ടിന് ചുറ്റും ഓടുന്നു, ചേസർ ടാഗ് ചെയ്യുന്നത് ഒഴിവാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ചേസർ ഒരു പ്രതിരോധക്കാരനെ അവരുടെ കൈപ്പത്തി കൊണ്ട് സ്പർശിച്ച് ടാഗ് ചെയ്യുന്നു.ചേസർമാർക്ക് സെൻട്രൽ ലെയ്നിനുള്ളിൽ തങ്ങളുടെ ടീമംഗങ്ങളെ “ഖോ” എന്ന് പറഞ്ഞ് ടാഗ് ചെയ്യാം, ആക്റ്റീവ് ചേസറിനെ മാറ്റി, ടാഗ് ചെയ്ത കളിക്കാരനെ നിർബന്ധിച്ച് ഇരിക്കുക ചേസർമാർ സജീവ ചേസറുകൾ മാറുക, ചലനങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി കാണുക, ഡിഫൻഡർമാരെ കുടുക്കുക തുടങ്ങിയ വിവിധ തന്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. പിന്തുടരുന്നവർക്കും ഡിഫൻഡർമാർക്കും പരസ്പരം മറികടക്കാൻ ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള ചടുലതയും വേഗതയും ആവശ്യമാണ്. തിരിവുകളിലുടനീളം അവരുടെ പ്രകടനം നിലനിർത്താൻ കളിക്കാർക്ക് നല്ല സ്റ്റാമിന ആവശ്യമാണ്. കൂടുതൽ കളിക്കാരെ ഉൾപ്പെടുത്തൽ അല്ലെങ്കിൽ വ്യത്യസ്ത കോർട്ട് അളവുകൾ പോലെയുള്ള പ്രാദേശിക വ്യതിയാനങ്ങൾ നിലവിലുണ്ട്. ഫലപ്രദമായി രക്ഷപ്പെടാനോ പിന്തുടരാനോ കളിക്കാർക്ക് ദ്രുത റിഫ്ലെക്സുകളും വേഗത്തിലുള്ള ചലനങ്ങളും ആവശ്യമാണ്. ളിയിലുടനീളം എൻഡ്യൂറൻസ് നിലനിർത്തുന്നത് നിർണായകമാണ്. ചേസർമാർ അവരുടെ ചലനങ്ങൾ ആസൂത്രണം ചെയ്യുകയും തന്ത്രപരമായി “ഖോ” കോളുകൾ ഉപയോഗിക്കുകയും വേണം.രണ്ട് ടീമുകളും വിജയത്തിനായി ഏകോപിത തന്ത്രങ്ങളെ ആശ്രയിക്കുന്നു. ഖോ-ഖോയുടെ വേഗതയേറിയ സ്വഭാവം, തന്ത്രപരമായ ആഴം, ശാരീരിക ക്ഷമതയിൽ ഊന്നൽ എന്നിവ കളിക്കാരും കാണികളും ഒരുപോലെ ആസ്വദിക്കുന്ന ഒരു ആകർഷകമായ കായിക വിനോദമാക്കി മാറ്റുന്നു. അതിൻ്റെ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ജനപ്രീതിയും സംഘടിത മത്സരങ്ങളും ഇതിനെ ആഗോള വേദിയിൽ അംഗീകൃത കായിക വിനോദമാക്കി മാറ്റുന്നു.