"ലിറ്റിൽ കൈറ്റ്സ്/മൊഡ്യൂൾ ക്ലാസ്" എന്ന താളിന്റെ പതിപ്പുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം

35012 (സംവാദം | സംഭാവനകൾ)
No edit summary
35012 (സംവാദം | സംഭാവനകൾ)
,,,,
വരി 4: വരി 4:
24-07-2019_07-08-2019
24-07-2019_07-08-2019
SCRATCH
SCRATCH
     പ്രോഗ്രാമിന്റെ ബാലപാഠങ്ങൾ ഏറ്റവും ലളിതമായി മനസിലാക്കാൻ സഹായകരമായ ഒരു VISUAL പ്രോഗ്രാമിങ് ഭാഷയാണ് SCARTCH .കുട്ടികളിയുക്തിചിന്തയും പ്രോഗ്രാമിങ് അഭിരുചിയും വളർത്തുന്നതിനും സ്‌കറാച്ചിന്റെ സാധ്യതത പരമാവധി ഉപയോഗപ്പെടുത്തുക എന്നതാണ് ഈ മൊഡ്യൂൾ ലക്‌ഷ്യം വെയ്ക്കുന്നത് .പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചെയ്യുന്നതിന് മുന്നോടിയായി എല്ലാ കമ്പ്യൂട്ടറുകളിലും SRATCH-2 ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തു .    SCRATCH - 2  ഉപയോഗിച്ചാണ് ഇതിലെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചെയ്തത് . ഇതിലൂടെ ലൂപിങ് എന്ന ആശയം മനസ്സിലാക്കി , കളർ സെൻസിംഗ് എങ്ങനെ ചെയാമെന്ന് മനസിലാക്കി , കണ്ടിഷൻ സ്റ്റെമെന്റ്റ് എന്താണെന്നും സ്പിരിറ്റിനെ ചലിപ്പിക്കുന്നതും ദിശാമാറ്റുന്നതും എങ്ങനെ ചെയ്യാമെന്ന് മനസിലാക്കി .
     പ്രോഗ്രാമിന്റെ ബാലപാഠങ്ങൾ ഏറ്റവും ലളിതമായി മനസിലാക്കാൻ സഹായകരമായ ഒരു VISUAL പ്രോഗ്രാമിങ് ഭാഷയാണ് SCARTCH .കുട്ടികളിയുക്തിചിന്തയും പ്രോഗ്രാമിങ് അഭിരുചിയും വളർത്തുന്നതിനും സ്‌കറാച്ചിന്റെ സാധ്യതത പരമാവധി ഉപയോഗപ്പെടുത്തുക എന്നതാണ് ഈ മൊഡ്യൂൾ ലക്‌ഷ്യം വെയ്ക്കുന്നത് .പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചെയ്യുന്നതിന് മുന്നോടിയായി എല്ലാ കമ്പ്യൂട്ടറുകളിലും SRATCH-2 ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തു .    SCRATCH - 2  ഉപയോഗിച്ചാണ് ഇതിലെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചെയ്തത് . ഇതിലൂടെ ലൂപിങ് എന്ന ആശയം മനസ്സിലാക്കി , കളർ സെൻസിംഗ് എങ്ങനെ ചെയാമെന്ന് മനസിലാക്കി , കണ്ടിഷൻ സ്റ്റെമെന്റ്റ് എന്താണെന്നും സ്പിരിറ്റിനെ ചലിപ്പിക്കുന്നതും ദിശാമാറ്റുന്നതും എങ്ങനെ ചെയ്യാമെന്ന് മനസിലാക്കി .ആധുനിക ലോകം സാങ്കേതിക വിദ്യയിലൂന്നിയാണ് നിലനിൽക്കുന്നത് . എല്ലാ മേഖലകളിലും ഇന്ന് ഓട്ടോമേഷൻ കടന്നു വന്നിരിക്കുന്നു . പശുവിനെ കറക്കൽ മുതൽ റോക്കറ്റ് വിക്ഷേപണം വരെ ഏത് മേഖലയിൽ നോക്കിയാലും കാണാം  ഈ  ഓട്ടോമേഷൻ . പ്രോഗ്രാമിങിന്റെ ബാലപാഠങ്ങൾ ഏറ്റവും ലളിതമായി മനസിലാക്കാൻ സഹായകരമായ ഒരു വിഷുവൽ പ്രോഗ്രാമിങ് ഭാഷയാണ് സ്ക്രാച്ച് . സ്ക്രാച്ചിൽ ഗണിത ക്രിയകൾ ഉൾപ്പെടുത്തി ലഖു പ്രോഗ്രാമുകൾ തയാറാക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് കഴിഞ്ഞു . സ്ക്രാച്ച് ഉപയോഗിച്ച് ആനിമേഷൻ കഥകളും , കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളും നിർമിക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് അവസരം ലഭിച്ചു  .
18-09-2019_24-10-2019
18-09-2019_24-10-2019
MALAYALAM COMPUTING AND INTERNET
MALAYALAM COMPUTING AND INTERNET
വരി 13: വരി 13:
MOBILE APP
MOBILE APP
27-11-2019_01-01-2020
27-11-2019_01-01-2020
            കുട്ടികൾക്ക് ഏറെ താല്പര്യമുള്ള ഒരു മേഖലയാണ് മൊബൈൽ ആപ്പുകൾ. മൊബൈൽ ആപ്പ് പ്രവർത്തിക്കുന്നതെങ്ങനെ ,എങ്ങനെയാണു അത് നിർമ്മിച്ചെടുക്കുന്നതു,ഞങ്ങൾക്ക് ഇത്തരം മൊബൈൽ ആപ്പുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയുമോ എന്നിങ്ങനെയുള്ള സംശയങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം കണ്ടെത്താനും ചെറിയ ചെറിയ പ്രോഗ്രാമിങ്ങിലൂടെ പ്രോഗ്രാമിങിന്റെ ബാലപാഠം മനസ്സിലാക്കാനും മൊബൈൽ ആപ്പ് എന്ന സെഷൻ പ്രയോജനപ്പെട്ടു.
PYTHON AND ELECTRONICS
PYTHON AND ELECTRONICS
09-01-2020_22-01-2020
09-01-2020_22-01-2020
          വളരെ ലളിതമായ പ്രോഗ്രാമിങ് ഭാഷയാണ് python .python ഭാഷയിൽ പ്രോഗ്രാമുകൾ  തയാറാക്കി പ്രേവര്തിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഓരോ IDE ആണ് IDLE .
          APPLICATION ->PROGRAMMING ->IDLE3 .തുടർന്നു ഞങ്ങളുടെ ഓരോരുത്തരുടേയും BMI കണ്ടെത്തുന്നതിനും , ലെറ്റ്‌ലെ കൈറ്റ്സ് അംഗങ്ങളുടെ പേര് പ്രദർഷിപ്പിക്കുന്നതിനും, അക്കങ്ങളും അക്ഷരങ്ങളും ഉൾപ്പെടുത്തി പ്രോഗ്രാം തയാറാക്കുന്നതിനും ഞങ്ങൾക്ക് കഴിഞ്ഞു
ROBOTICS
ROBOTICS
29-01-2020_06-02-2020
29-01-2020_06-02-2020
HARDWARE
HARDWARE
"https://schoolwiki.in/ലിറ്റിൽ_കൈറ്റ്സ്/മൊഡ്യൂൾ_ക്ലാസ്" എന്ന താളിൽനിന്ന് ശേഖരിച്ചത്