"ജി.എച്ച്.എസ്.എസ്. പേരശ്ശന്നൂർ/ലിറ്റിൽകൈറ്റ്സ്/2023-26" എന്ന താളിന്റെ പതിപ്പുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം
No edit summary |
No edit summary |
||
| വരി 149: | വരി 149: | ||
........................................................................................................................................................................................................................................................................... | ........................................................................................................................................................................................................................................................................... | ||
== '''ലിറ്റിൽ കൈറ്റിന്റെ പുതുവത്സര സമ്മാനം- പ്രൈമറി കുട്ടികൾക്കായി മലയാളം അക്ഷരമാല ഗെയിം''' == | |||
[[പ്രമാണം:19042 Malayalam Aksharamala.jpg|ലഘുചിത്രം]] | |||
[[പ്രമാണം:19042 Malayalam Aksharamala2.jpg|ലഘുചിത്രം]] | |||
[[പ്രമാണം:19042 Malayalam Aksharamala3.jpg|ലഘുചിത്രം]] | |||
പ്രൈമറി ക്ലാസുകളിലെ കുട്ടികൾക്ക് പഠനം കൂടുതൽ രസകരവും എളുപ്പവുമാക്കുന്ന പുതുമയാർന്ന സംരംഭവുമായി സ്കൂളിലെ പത്താം ക്ലാസ് ലിറ്റിൽ കൈറ്റ് യൂണിറ്റ് ശ്രദ്ധേയമായി. മലയാളം അക്ഷരമാലയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഡിജിറ്റൽ ഗെയിമുകളുടെ ഔപചാരിക ഉദ്ഘാടനം ബഹുമാനപ്പെട്ട ഹെഡ്മാസ്റ്റർ ശ്രീ. ബാബുരാജ് പി. എസ്. നിർവഹിച്ചു. | |||
ചടങ്ങിൽ ലിറ്റിൽ കൈറ്റ് മെന്റർ മുരളീകൃഷ്ണൻ സംസാരിച്ചു. പഠനത്തിൽ സാങ്കേതിക വിദ്യയുടെ പ്രാധാന്യവും കുട്ടികളിൽ സൃഷ്ടിപരത വളർത്തുന്നതിൽ ഇത്തരം പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ പങ്കും അദ്ദേഹം ചൂണ്ടിക്കാട്ടി. ഒന്നാം മുതൽ മൂന്നാം ക്ലാസ് വരെയുള്ള കുട്ടികളുടെ രക്ഷിതാക്കൾ ചടങ്ങിൽ സന്നിഹിതരായി, കുട്ടികൾക്കായുള്ള ഈ നവീന പഠനോപകരണത്തെ ആവേശത്തോടെ സ്വാഗതം ചെയ്തു. | |||
എച്ച്.ടി.എം.എൽ (HTML) സോഫ്റ്റ്വെയർ ഉപയോഗിച്ച് മലയാളത്തിലെ അക്ഷരങ്ങൾ ചേർത്തു കളിച്ചു പഠിക്കാവുന്ന രീതിയിലാണ് ഗെയിം രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. പഠനത്തോടൊപ്പം കളിയുടെ സന്തോഷവും കുട്ടികൾക്ക് അനുഭവപ്പെടുന്ന തരത്തിലാണ് ഗെയിം തയ്യാറാക്കിയിരിക്കുന്നത്. | |||
പത്താം ക്ലാസ് 10 സി വിഭാഗത്തിലെ ഫാത്തിമ ലുബ്ന, ഫാത്തിമ ഹന്ന, അൻസിയ, മിസിരിയ കെ, റിയ ഫാത്തിമ പി, നെസ്ല എന്നിവരാണ് ഈ ഗെയിം നിർമ്മിച്ചത്. അവരുടെ സാങ്കേതിക വൈദഗ്ധ്യവും സംഘപ്രവർത്തന ശേഷിയും ഈ സംരംഭത്തിലൂടെ തെളിഞ്ഞതായി അധ്യാപകരും രക്ഷിതാക്കളും അഭിപ്രായപ്പെട്ടു. | |||
വിദ്യാഭ്യാസ രംഗത്ത് സാങ്കേതിക വിദ്യയുടെ സൃഷ്ടിപരമായ ഉപയോഗത്തിന് മികച്ച ഉദാഹരണമായ ഈ ലിറ്റിൽ കൈറ്റ് പദ്ധതിയിലൂടെ, പഠനം കുട്ടികൾക്ക് ഒരു ആഘോഷമായി മാറ്റാനുള്ള ശ്രമമാണ് സ്കൂൾ മുന്നോട്ടുവയ്ക്കുന്നത്. | |||
== '''ക്ലിക്ക് ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് ചിന്തിക്കുക: ഗ്രാമസഭയിൽ സൈബർ ബോധവൽക്കരണം 12-7-2025 ശനി''' == | == '''ക്ലിക്ക് ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് ചിന്തിക്കുക: ഗ്രാമസഭയിൽ സൈബർ ബോധവൽക്കരണം 12-7-2025 ശനി''' == | ||