ഖോ-ഖോ

Schoolwiki സംരംഭത്തിൽ നിന്ന്

ഏതെങ്കിലും വിധത്തിൽ ശാരീരികമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾ അടങ്ങുന്നതും, ഒരു പ്രത്യേക നിയമാവലി ഉള്ളതും വിനോദത്തിനായി ചെയ്യുന്നതുമായ പ്രവൃത്തിയെയാണ് കായികവിനോദം അഥവാ സ്പോർട്സ് എന്ന് പറയുന്നത്. തീക്കോയി സ‍്ക‍ൂളിൽ 2021 മ‍ുതൽ പരിശീലനം കൊട‍ുക്ക‍ുന്ന ഗെയിം ആണ് ഖോ-ഖോ.

പന്ത്രണ്ട് പേരടങ്ങുന്ന ടീം കളിക്കുന്ന ഒരു കളിയാണ് ഖോ-ഖോ. ഒൻപത് പേർമാത്രമാണ് കളിക്കളത്തിലുണ്ടാവുക. എതിർ ടീമിലെ അംഗങ്ങളെ തൊടുന്ന ഒരു കളിയാണിത്. ഇന്ത്യയിലെ പ്രശസ്തമായ പരമ്പരാഗതമായ കളികളിലൊന്നാണിത്. കാലതാമസത്തോടെയുള്ള കഠിനാധ്വാനം ചെയ്യാനും ചുരുങ്ങിയ സമയത്തിനുള്ളിൽ സമാനമായ ആരോഗ്യസ്ഥിതി വീണ്ടെടുക്കാനുമുള്ള കഴിവാണ് ശാരീരിക ക്ഷമത എന്നത്. കളിക്കാരുടെ ശാരീരിക ക്ഷമതയുടെ ഘടകത്തെ വിലയിരുത്തുന്ന ശക്തി, വേഗത, സഹിഷ്ണുത, ചടുലത, വഴക്കം എന്നിവയുടെ നിലവാരത്തിന്റെ അനന്തരഫലമാണ് വി‍ജയം.

1987 ൽ ഇന്ത്യയിലെ കൊൽക്കത്തയിൽ നടന്ന സാഫ് ഗെയിംസ് സമയത്താണ് എഷ്യൻ ഖോ-ഖോ ഫെഡറേഷൻ സ്ഥാപിതമായത്.

കളിയ‍ുടെ നിയമങ്ങൾ

ആകെ 12 അംഗങ്ങൾ അടങ്ങുന്ന രണ്ട് ടീമുകൾ വീതമുണ്ട്. ഗെയിമിന് നാല് പാദങ്ങൾ ഉണ്ട്, ഓരോന്നിനും 9 മിനിറ്റ്.

രണ്ട് ധ്രുവങ്ങൾക്കിടയിലുള്ള മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച സ്ഥലത്ത് ഫീൽഡ് ലൈനുകളിലൂടെ വരയ്ക്കുന്ന ചതുരങ്ങളിൽ ചേസിംഗ് ടീമിലെ എട്ട് അംഗങ്ങൾ മുട്ടുകുത്തി നിൽക്കുന്ന സ്ഥാനം എടുക്കുമ്പോൾ ഫീൽഡിൽ ഓടുന്ന ടീമിൽ മൂന്ന് അംഗങ്ങൾ മാത്രമേ ഉള്ളൂ. ലൈൻ മുറിക്കാതെ ക്രോസ്-ലെയിനിൽ എതിർദിശയിൽ അഭിമുഖമായി അവർ ഇരിക്കുന്നു. 'ചേസർ' എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു അംഗം ആദ്യം ഓടുന്നവരെ ഓടിക്കാൻ ഒരു തൂണിനടുത്ത് നിൽക്കുന്നു.

ഓടിക്കുന്നയാൾ ഓടുന്നവരെ സ്പർശിക്കുകയോ ടാപ്പ് ചെയ്യുകയോ ചെയ്യണം, അതേസമയം ഓടുന്നവർ തൊടാൻ ചേസറിൽ  നിന്ന് സ്വയം പ്രതിരോധിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ചേസർ മൂന്ന് ഓട്ടക്കാരെയും സ്പർശിക്കുമ്പോൾ, മൂന്ന് പുതിയ ഓട്ടക്കാർ (എൻട്രി സോൺ ഏരിയയിൽ കാത്തിരിക്കുന്ന റണ്ണിംഗ് ടീം) പ്രവേശിക്കുന്നു.

ചേസിംഗ് ടീം അംഗങ്ങൾ ക്രോസ്-ലെയിനിൽ പൊസിഷനുകൾ എടുക്കുന്നു, എന്നാൽ രണ്ട് ധ്രുവങ്ങളാൽ നിർണ്ണയിക്കപ്പെട്ട ഒരു ഫീൽഡ് റേഞ്ചിൽ ഓടാൻ കഴിയുന്ന മൂന്ന് ഓട്ടക്കാർ മൈതാനത്തുണ്ട്. ഓട്ടക്കാർക്ക് ക്രോസ്-ലെയിനിലൂടെ ഓടാനോ ഓടുമ്പോൾ അവരുടെ ചലിക്കുന്ന ദിശ മാറ്റാനോ അനുവാദമുണ്ട്.

ക്രോസ്-ലെയിനിന് മുകളിലൂടെ ഓടാനോ ഓട്ടക്കാരെ പിന്തുടരുമ്പോൾ ദിശ മാറ്റാനോ ചേസർ അനുവദിക്കില്ല. വേണമെങ്കിൽ തൂണിൽ തൊടണം, പിന്നോട്ട് തിരിഞ്ഞ്  ചേസിങ് തുടരണം.

ഓരോ തവണയും, ചേസർ ഒരു ഓട്ടക്കാരനെ തൊടുമ്പോൾ, ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും.

'ഖോ' എന്ന പദം ഉച്ചരിച്ചുകൊണ്ട് പിന്നിൽ നിന്ന് ടാപ്പ് ചെയ്‌ത് വേട്ടക്കാരന് തന്റെ ഊഴം മറ്റേതെങ്കിലും ഇരിക്കുന്ന കളിക്കാരന് കൈമാറാൻ കഴിയും.

നേരത്തെ ഖോ, എന്ന് പറയാതെ തൊടുക, ചേസർ ദിശ മാറ്റുക, പിന്തുടരുമ്പോൾ ക്രോസ് ലെയിൻ മുറിക്കുക, ഖോ സ്വീകരിക്കാതെ എഴുന്നേൽക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ വൈകി ഖോ എന്നിവയ്ക്ക് ഫൗളുകൾ ഉണ്ട്.

ഒരു സമനിലയുണ്ടെങ്കിൽ, ഒരു അധിക ടേൺ നടത്തപ്പെടുന്നു, അതിൽ വിജയി എതിർ ടീമിലെ ഒരു റണ്ണറെ തൊടാൻ കുറച്ച് സമയമെടുക്കും.

"https://schoolwiki.in/index.php?title=ഖോ-ഖോ&oldid=1459033" എന്ന താളിൽനിന്ന് ശേഖരിച്ചത്